Spill bingo med Excel og Python!
Du skal slå to terninger og multiplisere verdiene. feks: T1 = 4 og T 2 = 6 -> 4*6 = 24
Elevene skal velge ut 16 produkter i utfallsrommet (1*1 - 6*6 - 1,36)
Python skriver ut verdien av to terninger multiplisert med hverandre, og elevene krysser ut dersom de har produktet på sitt "bingo-brett". Hvert produkt kan bare krysset ut en gang.
4 på rad horisontalt, vertikalt eller diagonalt -> BINGO!
Excel og Ptyhon benyttes som verktøy og til forståelse.
Fremgangsmåte:
Lag en tabell i Excel som viser de to terningene og laveste + høysete mulige produkt:
Be elevene lage seg en 4x4 tabell i Excel der de velger ut 16 tall.
Lag en kode i Python med elevene som skriver produktet av to terninger til skjermen. Lærer bruker sin kode når det spilles.
Forslag til kode:
from random import randint
t1 = randint (1,6)
t2 = randint (1,6)
produkt = t1 * t2
print(produkt)
Etter å ha spilt noen runder så er det lurt å ta fram Excel igjen for å se på de 36 mulige utfallene.
La elevene bruke cellereferanser og absolutte cellereferanser til å fylle ut regnearket:
Nå er det mer tydelig at det er høyere sannsynlighet for noen produkter enn andre.
La elevene velge 16 nye produktet til "bingo-brettet" og spill igjen.
Elevene kan også bruke formelen (=antall.hvis) i Excell og telle etter antallet av de ulike mulighetene mellom 1-36 i Excel-området.
Python-koden kan utvikles med løkker for antall ganger det skal kastes terninger.